Narrativ
Story-Mechanik
Spannungsbögen, Setups, Payoffs, Foreshadowing. Warum manche Plots
tragen – und andere beim ersten Logiktest kollabieren.
Narrative Mechanik, Game-Design, Charakterlogik, Worldbuilding-Physik. Hier zerlege ich Welten in Modelle, Diagramme und gelegentlich in Einzelteile.
Eine kleine Auswahl. Vollständige Listen können später dynamisch eingebunden werden – das System ist schon vorbereitet.
Du hast ein RPG, eine eigene Story, ein Magiesystem oder eine Welt, deren Statik du testen willst?
Reiche dein System ein – ich zerlege es ruhig, analytisch und ohne Rücksicht auf Plot-Armor. Optional mit freundlichem Ton.