RPG / MMO / MMORPG

Game-Design als System, nicht als Gefühl.

Progression, Klassenbalance, Loot-Kurven, Ökonomien – alles Systeme, die schreien „Analysiere mich“. Also mache ich das.

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RPG / Progression

XP-Kurven & Power Creep

Warum „immer größere Zahlen“ kein Systemdesign ersetzen – und wie Progression trotzdem befriedigend bleibt.
MMORPG / Ökonomie

Wenn Gold nichts mehr wert ist

Inflation, Bot-Farming, Währungs-Sinks – Ökonomien als heimlicher Endgegner.
Game Systems

Warum Crafting oft unnötig kompliziert ist

Rezepte, Ressourcen, UI-Reibung – und wie man ein System baut, das Spieler wirklich nutzen wollen.
Meta

Leveldesign, das denkt – oder so tut.

Games sind im Kern Systeme, die Emotionen auslösen sollen – nicht umgekehrt. Wenn Zahlen, Kurven und Regeln stimmen, fühlt sich das Ergebnis „natürlich“ an.

Wenn nicht, nennt man es „unausbalanciert“ und hofft auf den nächsten Patch.