RPG / Progression
XP-Kurven & Power Creep
Warum „immer größere Zahlen“ kein Systemdesign ersetzen –
und wie Progression trotzdem befriedigend bleibt.
Progression, Klassenbalance, Loot-Kurven, Ökonomien – alles Systeme, die schreien „Analysiere mich“. Also mache ich das.
Games sind im Kern Systeme, die Emotionen auslösen sollen – nicht umgekehrt. Wenn Zahlen, Kurven und Regeln stimmen, fühlt sich das Ergebnis „natürlich“ an.
Wenn nicht, nennt man es „unausbalanciert“ und hofft auf den nächsten Patch.